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Text File
|
1994-01-30
|
6KB
|
201 lines
//
CodeAmorce
v2.00 - Documentation
//
\X/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\X/
Ce manuel décrit la version 2.00 de l'utilitaire CodeAmorce.
Celui-ci est ©1991 par Jehan-Yves PROUX, toute utilisation commerciale
ou vente de ce programme sans autorisation écrite de l'auteur
est STRICTEMENT INTERDITE.
Ce programme peut-être copié librement et diffusé par
n'importe quel moyen, à condition que le produit soit diffusé
dans son intégralité, c'est-à-dire AVEC la documentation et
dans toutes les langues qui seront fournies, et sans AUCUNE
modification.
Malgré de nombreux tests, je ne peux garantir que CodeAmorce
ne contienne aucune erreur. VOUS UTILISEZ CE PROGRAMME A VOS RISQUES
ET PERILS. Je ne pourrai en aucun cas être tenu responsable de
tout dommage, direct ou indirect, résultant de l'utilisation
d'ARestaure.
Ce programme est Domaine Public.
Sommaire:
~~~~~~~~~
1. Introduction
2. Comment ça marche?
3. Utilisation
4. Notes Diverses
5. Remerciements
6. Historique
7. Conclusion
1. Introduction
~~~~~~~~~~~~~~~~
Si vous possédez des informations sensibles qui
doivent restées confidentielles, ce programme peut vous aider:
il transforme une disquette normale AmigaDos en un format
illisible, et ceci en moins de 2 secondes. Bien sûr, vous
pouvez récupérer toute la disquette codée en la décodant.
CodeAmorce peut également coder ou décoder un fichier.
2. Comment ça marche?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pour acquérir une telle rapidité, CodeAmorce se
préoccupe simplement de coder, avec un mot de passe que vous
avez choisi, le bloc amorce. Il n'y a donc que 2 secteurs à
coder d'ou sa rapidité. En codant le bloc d'amorce, le
programme remplace dans le secteur 0 le Mot 'DOS' par 'BAD'.
Ainsi l'utilisateur de l'Atelier (WorkBench) verra une
disquette étiquettée "BAD" (Atelier 1.3) ou "????" (Atelier
2.0 ou supérieur) sur son écran comme si la disquette était
mauvaise.
3. Utilisation.
~~~~~~~~~~~~~~~
Pour lancer CodeAmorce, cliquez sur son icône ou tapez
"CodeAmorce" dans son répertoire dans un fenètre shell.
NOTA: Vous ne pouvez pas coder ou décoder avant d'avoir
spécifié un mot de passe (voir plus bas).
Un fenètre qui ressemble à celle-ci va s'ouvrir:
__________________________________
|_|____________________________|_|_|
| |
| Mode Manuel ø |
| Fichier Mode Automatique o |
| |
| DF0: DF1: DF2: DF3: |
|__________________________________|
Les fonctions sont les suivantes:
Fichier Vous permet de coder ou de décoder un
fichier, que vous choisirez à l'aide
d'un sélecteur de fichier ASL.
DF0 à DF3 Vous permet de coder ou de décoder une
disquette entière. Les lecteurs
inexistants sont grisés et donc
insélectionnables. Ce boutons ne
servent que dans le mode Manuel (voir
plus loin).
Mode Manuel Dans ce mode, vous cliquerez sur les
boutons correspondants au lecteur sur
lequel vous voulez travailler.
Mode Automatiq. Dans ce mode, CodeAmorce codera chaque
disquettes qui sera insérer. Ce mode
est pratique si vous voulez coder 30
disquettes, il vous suffit de les
insérer, d'attendre que CodeAmorce
fasse son travail et vous passez à la
disquette suivante.
Les menus suivant existent:
Mot de Passe... Vous pouvez y spécifier un mot de
passe, celui-ci sera nécéssaire pour
décoder les fichiers ou disques que
vous coderez.
Sauvez Mot de Passe
Sauvera le mot de passe courant dans
s:CodeAmorce.Cfg.
A propos.. Affiche quelques informations sur le
programme et l'auteur.
Quitter pour terminer le programme.
4. Notes Diverses.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ce programme marche sur toutes les disquettes ayant le
mot 'DOS' sur la bloc d'amorce (BootBloc), même si la somme de
controle est mauvaise. Il s'agit donc de toutes les
disquettes de l'ancien format (kisckstart 1.1 à 1.3), mais
aussi du nouveau format FFS (1.3 et suivants). Sur les autres
disquettes sans "DOS\0" (en général des disquettes de données
pour certains jeux), rien ne sera fait: la disquette
apparaitra comme mauvaise pour CodeAmorce, qui mettra une
étiquette remplie de "?"sur l'image de la disquette concernée.
Veillez à décoder vos disquettes avec la même clef que pour
les coder, le résultat sinon est imprévisible (je ne pourrais
rien pour vous !).
Un mimimum de sécurité est assuré lors du codage:
-il est impossible de coder 2 fois de suite la même
disquette si celle-ci n'a pas été décodée
entre !
-il n'est pas possible de décoder une disquette non
codée
-lors du codage ou décodage, vous êtes averti si
aucune disquette ne se trouve dans le lecteur,
aninsi que si la disquette est protégée en
écriture !
5. Remerciements.
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Je tiens à remercier tout particulièrement:
- Muriel PROUX pour son support moral.
- Denis GOUNELLE pour ses remarques et son aide.
- Elsa Maria et Ricardo Lopes pour leur traduction
portuguaise de ma documentation et du
catalogue.
- Christian Behrens, pour sa traduction allemande de
ma documentation et du catalogue.
- la Krönenbourg, que j'ai consommée sans modération
durant le dévelopement.
6. Historique.
~~~~~~~~~~~~~~
v1.00 30-Juin-90
o Première version gére un écran entier en WB 1.3.
v2.00 27-Juin-93
o CodeAmorce n'est plus qu'une fenètre sur l'écran de
l'Atelier, et ne fonctionne plus qu'en SE 2.0 ou
plus.
o Cette version gére également les fichiers (plus
uniquement les disques).
7. Conclusion.
~~~~~~~~~~~~~~
J'attends vos suggestions et vos béta-tests (il y a peut-être
des problèmes qui m'ont échappés).
Vous pouvez m'écrire en Français, en Allemand ou en Anglais
(Dans l'ordre de préférence décroissant, le Français étant ma langue
maternelle) à cette adresse:
Jehan-Yves PROUX
1, allée Auguste Rodin
F-78955 Carrières-sous-Poissy
FRANCE - EUROPE
Adresse Electronique: jyp@doro.co.uk
A bientôt !!