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- // CodeAmorce v2.00 - Documentation //
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- Ce manuel décrit la version 2.00 de l'utilitaire CodeAmorce.
- Celui-ci est ©1991 par Jehan-Yves PROUX, toute utilisation commerciale
- ou vente de ce programme sans autorisation écrite de l'auteur
- est STRICTEMENT INTERDITE.
-
- Ce programme peut-être copié librement et diffusé par
- n'importe quel moyen, à condition que le produit soit diffusé
- dans son intégralité, c'est-à-dire AVEC la documentation et
- dans toutes les langues qui seront fournies, et sans AUCUNE
- modification.
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- Malgré de nombreux tests, je ne peux garantir que CodeAmorce
- ne contienne aucune erreur. VOUS UTILISEZ CE PROGRAMME A VOS RISQUES
- ET PERILS. Je ne pourrai en aucun cas être tenu responsable de
- tout dommage, direct ou indirect, résultant de l'utilisation
- d'ARestaure.
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- Ce programme est Domaine Public.
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- Sommaire:
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- 1. Introduction
- 2. Comment ça marche?
- 3. Utilisation
- 4. Notes Diverses
- 5. Remerciements
- 6. Historique
- 7. Conclusion
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- 1. Introduction
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- Si vous possédez des informations sensibles qui
- doivent restées confidentielles, ce programme peut vous aider:
- il transforme une disquette normale AmigaDos en un format
- illisible, et ceci en moins de 2 secondes. Bien sûr, vous
- pouvez récupérer toute la disquette codée en la décodant.
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- CodeAmorce peut également coder ou décoder un fichier.
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- 2. Comment ça marche?
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- Pour acquérir une telle rapidité, CodeAmorce se
- préoccupe simplement de coder, avec un mot de passe que vous
- avez choisi, le bloc amorce. Il n'y a donc que 2 secteurs à
- coder d'ou sa rapidité. En codant le bloc d'amorce, le
- programme remplace dans le secteur 0 le Mot 'DOS' par 'BAD'.
- Ainsi l'utilisateur de l'Atelier (WorkBench) verra une
- disquette étiquettée "BAD" (Atelier 1.3) ou "????" (Atelier
- 2.0 ou supérieur) sur son écran comme si la disquette était
- mauvaise.
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- 3. Utilisation.
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- Pour lancer CodeAmorce, cliquez sur son icône ou tapez
- "CodeAmorce" dans son répertoire dans un fenètre shell.
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- NOTA: Vous ne pouvez pas coder ou décoder avant d'avoir
- spécifié un mot de passe (voir plus bas).
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- Un fenètre qui ressemble à celle-ci va s'ouvrir:
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- __________________________________
- |_|____________________________|_|_|
- | |
- | Mode Manuel ø |
- | Fichier Mode Automatique o |
- | |
- | DF0: DF1: DF2: DF3: |
- |__________________________________|
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- Les fonctions sont les suivantes:
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- Fichier Vous permet de coder ou de décoder un
- fichier, que vous choisirez à l'aide
- d'un sélecteur de fichier ASL.
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- DF0 à DF3 Vous permet de coder ou de décoder une
- disquette entière. Les lecteurs
- inexistants sont grisés et donc
- insélectionnables. Ce boutons ne
- servent que dans le mode Manuel (voir
- plus loin).
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- Mode Manuel Dans ce mode, vous cliquerez sur les
- boutons correspondants au lecteur sur
- lequel vous voulez travailler.
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- Mode Automatiq. Dans ce mode, CodeAmorce codera chaque
- disquettes qui sera insérer. Ce mode
- est pratique si vous voulez coder 30
- disquettes, il vous suffit de les
- insérer, d'attendre que CodeAmorce
- fasse son travail et vous passez à la
- disquette suivante.
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- Les menus suivant existent:
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- Mot de Passe... Vous pouvez y spécifier un mot de
- passe, celui-ci sera nécéssaire pour
- décoder les fichiers ou disques que
- vous coderez.
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- Sauvez Mot de Passe
- Sauvera le mot de passe courant dans
- s:CodeAmorce.Cfg.
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- A propos.. Affiche quelques informations sur le
- programme et l'auteur.
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- Quitter pour terminer le programme.
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- 4. Notes Diverses.
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- Ce programme marche sur toutes les disquettes ayant le
- mot 'DOS' sur la bloc d'amorce (BootBloc), même si la somme de
- controle est mauvaise. Il s'agit donc de toutes les
- disquettes de l'ancien format (kisckstart 1.1 à 1.3), mais
- aussi du nouveau format FFS (1.3 et suivants). Sur les autres
- disquettes sans "DOS\0" (en général des disquettes de données
- pour certains jeux), rien ne sera fait: la disquette
- apparaitra comme mauvaise pour CodeAmorce, qui mettra une
- étiquette remplie de "?"sur l'image de la disquette concernée.
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- Veillez à décoder vos disquettes avec la même clef que pour
- les coder, le résultat sinon est imprévisible (je ne pourrais
- rien pour vous !).
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- Un mimimum de sécurité est assuré lors du codage:
- -il est impossible de coder 2 fois de suite la même
- disquette si celle-ci n'a pas été décodée
- entre !
- -il n'est pas possible de décoder une disquette non
- codée
- -lors du codage ou décodage, vous êtes averti si
- aucune disquette ne se trouve dans le lecteur,
- aninsi que si la disquette est protégée en
- écriture !
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- 5. Remerciements.
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- Je tiens à remercier tout particulièrement:
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- - Muriel PROUX pour son support moral.
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- - Denis GOUNELLE pour ses remarques et son aide.
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- - Elsa Maria et Ricardo Lopes pour leur traduction
- portuguaise de ma documentation et du
- catalogue.
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- - Christian Behrens, pour sa traduction allemande de
- ma documentation et du catalogue.
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- - la Krönenbourg, que j'ai consommée sans modération
- durant le dévelopement.
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- 6. Historique.
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- v1.00 30-Juin-90
- o Première version gére un écran entier en WB 1.3.
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- v2.00 27-Juin-93
- o CodeAmorce n'est plus qu'une fenètre sur l'écran de
- l'Atelier, et ne fonctionne plus qu'en SE 2.0 ou
- plus.
- o Cette version gére également les fichiers (plus
- uniquement les disques).
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- 7. Conclusion.
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- J'attends vos suggestions et vos béta-tests (il y a peut-être
- des problèmes qui m'ont échappés).
- Vous pouvez m'écrire en Français, en Allemand ou en Anglais
- (Dans l'ordre de préférence décroissant, le Français étant ma langue
- maternelle) à cette adresse:
-
- Jehan-Yves PROUX
- 1, allée Auguste Rodin
- F-78955 Carrières-sous-Poissy
- FRANCE - EUROPE
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- Adresse Electronique: jyp@doro.co.uk
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- A bientôt !!
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